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Episódio 2: Curupira, extremamente veloz e poderoso, não consegue vencer um robô que é capaz de calcular seus movimentos. Cumade Fulozinha o ensina, através de uma brincadeira de adivinha, que as lógicas do simbólico não conseguem ser acompanhadas pela máquina. Interessante, mas tive que assistir pela segunda vez para gostar. Os robõs tomaram muito mais espaço aqui.

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